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网络成瘾高中生初始箱庭作品的基本特征分析

1. 问题提出

网络成瘾(Internet  additionIA)又被描述为“网络使用不当”[1]。研究发现,网络成瘾对身心健康影响极大,会导致大脑疲劳、视觉疲劳、胃肠疾病、亚健康状态,还让人情绪低落、兴趣丧失,而网络色情暴力内容又会影响青少年的伦理道德、引发思维能力障碍,导致暴力和犯罪事件的上升[2]。对网络成瘾进行矫正迫在眉睫,箱庭疗法以其自身的优势近年来广受关注。研究表明,箱庭疗法能充分暴露青少年网络成瘾者的内心世界[7],是治疗网瘾较为理想的方法。鉴于这方面较少的研究资料,本研究对网络成瘾高中生的初始箱庭作品进行分析,从中发现网络成瘾高中生箱庭作品的基本特征,为进一步的诊断和治疗提供依据。

2.研究方法

2.1被试

 采用Young网络成瘾调查问卷在县高中生中进行帅选,共发放问卷439,收回有效问卷437 ,从中确定网络成瘾高分组被试共9人,其中男生5人,女生4人,低分组被试12人,其中男生5人,女生7人。所有被试在此研究前被试未接触过箱庭。

2.2研究工具

沙箱一个,尺寸为国际标准尺寸72×57×7cm。沙箱内侧涂成蓝色,沙箱里装有半箱天然黄细沙。沙箱放在1高的桌子上。十大类玩具摆放在分层玩具架上。

记录纸若干。

相机一部。

2.3记分与评价

记录每个被试首次制作箱庭作品所用的时间、玩具总数、种类及各类玩具的数量。

记录箱庭作品的主题,按照家庭、社会、自然、战争、抽象等主题进行分类。

记录沙的使用情况,记录被试是否动沙,堆山挖湖等。

2.4实验流程

实验有两个阶段,制作阶段和对话交流阶段。制作前研究者向每个人介绍标准的指导语,之后开始制作,所有人按照随机顺序进行。完成后研究者按事先设计好的问卷询问记录。最后对作品进行拍照、保存。

3.结果与分析

3.1箱庭作品中使用玩具情况

1显示了网络成瘾高分组被试和对照组在玩具总数、制作时间、玩具种类以及人物等十大类玩具上使用数量的差异(见表1)。

 

对两组被试在以上各项指标上进行独立样本t检验,发现虽然高分组在使用的玩具总数、制作时间和玩具种类上高于对照组,但两组差异并未达到显著水平。仅在玩具种类的使用上接近显著水平(t=1.748p=.097)。同时,在人物、动物、植物、交通工具、生活、食物、贝壳和其他类玩具数量的使用上,两组被试的差异也没有达到显著水平。

值得注意的是,两组被试在连接物障碍物的使用数量上差异达到显著水平(t=2.176p0.05)。在建筑物的使用数量上,差异达到边缘显著(t=1.930p=.069(见表2)

 

2.两组被试在玩具使用数量等方面的独立样本t检验

 

t

均值差值

df

Sig.

玩具总数

1.644

11.00

19

.117

时间

1.544

6.64

16

.142

玩具种类

1.748

1.69

19

.097

人物

1.505

3.67

19

.149

动物

-.397

-.97

19

.696

植物

-.668

-1.61

19

.512

交通

1.699

2.11

19

.106

建筑

1.930

1.06

19

  .069*

生活

.563

.72

19

.580

食物

.066

.11

19

.948

贝壳类

1.601

4.69

19

.126

连接物障碍

2.176

1.028

19

.042*

其他

-.240

-.33

19

.813

 

3.2箱庭作品的场面与主题

把两组被试对箱庭作品的命名分列如下,高分组被试9人,其中一人未给予命名,其余8人首次箱庭作品主题分别为:“夏日的沙滩”,“婚恋假日”,“人与自然和谐相处、反对战争”,“光荣岁月”、“优美世界”,“安详乡间、自然欢乐”“闲时的等待”和“未来的生活”。

对照组被试12人,首次箱庭作品命名分别为:“幸福之家”,“人与自然”,“海天一色”、“红太郎的休闲假日”、“家”、“温馨家园”、“童趣”、“西式田园”、“沙滩一家人”、“世界末日之海怪突袭”、“抢滩登陆”和“幸福之家”。

对两组被试首次箱庭作品的场面按照家庭、社会、自然、战争、抽象等进行分类比较,结果见表3

3.两组被试在首次箱庭场面上的对比

 

家庭

社会

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