症状自评量表(SCL-90):由美国Derogatis 于 1973 年编制,该量表共90个项目,包括广泛的精神病症状学内容,用以区分健康人群和身心疾患患者。由于全国中学生总分常模的缺乏,本研究参考王极盛等人北京初三学生总分常模[4],选择总分184分以下的被试作为实验对象。
次数
|
单元名称
|
单元目标
|
活动内容
|
备注
|
一
|
有缘来沙聚
|
团体成员相识并建立信任感; 介绍团体沙游的工作方式,初步感受沙子、沙具;建立游戏规则,创作首个无主题、有规则的沙盘
|
一、介绍团体沙游的工作方式;
二、选沙具:选1-3个沙具代表自己,向小组成员介绍自己;
三、制定沙游规则,创作一个无主题、有规则的沙盘
|
初次触沙体验可适当延长10分钟
|
二
|
考试分享会
|
以“考试”为主题,创造沙盘;确立“庄家”的优先权;创设自由受保护空间,提升团体安全感
|
一、确定“庄家”,确认规则和限制;
二、考试主题沙盘创作;
三、分享沙盘体验;
四、整合与交流
|
根据成员对规则的适应适当延长10分钟
|
三
|
理想与现实
|
深入体验考试压力,逐步寻求现实接近理想的途径;联结意识与无意识,寻求内在转化
|
一、选定 “庄家”,逐步扩大庄家权限;
二、根据主题,摆放沙盘;
三、移动沙具
四、整合与交流
|
逐步强化时间设置
|
四
|
寻片轻松地
|
找寻自身放松意象;通过团体互助,实现彼此愿望;信任自我,对话无意识,开发内在调试资源
|
一、选定 “庄家”,进一步扩大权限;
二、学习腹式呼吸法并融入放松意象,以此为主题创作沙盘;
三、交流彼此的心得,尝试自我运用
|
|
五
|
我的主题,我做主
|
庄家带领团队确立规则和主题;以 “最佳选择”进行沙盘创作;共同主题的创设,鼓励团队合作,实现与无意识的连结
|
一、由“满足愿望”选出庄家;
二、以 “最佳选择”挑选沙具,体会“可接受的选择”和“最佳选择”间的碰撞与融合;
三、分享感受
|
|
六
|
跟随无意识的节奏
|
沙盘回顾,增强感受;不设置庄家和主题,规则由全体成员共同商议通过;祝福和结束
|
一、回顾沙盘,加强感受;
二、不设置庄家和主题,跟随无意识的节奏;
三、团体分享沙盘体验,身心融合、团体整合;
|
*若六次结束,通知最后测评时间
|
*七
|
让我们继续前行
|
对未处理的情绪、未整合的部分,进行深层的自我探索;团体领导者带领伙伴共创主题;互动交流,团体整合
|
一、开放主题和规则;
二、沙盘体验和创作;
三、注重互动,分享感受
|
|
*八
|
用你的方式告别
|
直面阻抗,倾听无意识语言;集体智慧共创沙盘;正向积极互动,给团体一个愉悦的结局;
|
一、开放主题和规则:宣布最终盘的创作;
二、集体智慧共创沙盘;
三、分享感受,注意未完部分的处理
|
做好告别、通知最后测评时间
|
分组
|
人数
|
干预前
|
干预后
|
t值
|
p值
|
实验组
|
26
|
22.88±4.92
|
16.23±6.19
|
4.348***
|
0.000
|
对照组
|
24
|
22.63±6.15
|
20.54±6.30
|
1.677
|
0.107
|
t值
|
|
0.165
|
-2.440*
|
|
|
p值
|
|
0.869
|
0.018
|
|
|
分组
|
人数
|
干预前
|
干预后
|
t值
|
p值
|
实验组
|
26
|
162.96±15.75
|
138.15±23.24
|
5.674***
|
0.000
|
对照组
|
24
|
160.38±12.45
|
154.54±25.41
|
1.206
|
0.240
|
t值
|
|
0.640
|
-2.382*
|
|
|
p值
|
|
0.525
|
0.021
|
|
|
本研究实验组心理健康水平、考试焦虑状况得到积极改善,原因可能有:第一,沙盘游戏师创造的自由与受保护空间,鼓励被试尝试与表达。攻击性行为受到接纳,也强调规则的重要性,让被试焦虑和敌对等情绪得到表达和转化。第二,沙盘游戏本身的游戏属性和中国哲学的作用。玩是人类的天性,游戏本身就有治愈属性,它让悲伤、自责等情绪自然释放。中国文化强调“道法自然”,自性化本身就是一种人与自然相和谐的方式。第三,小团体的治愈作用。Yalom列举了团体治疗的12个疗效因子,按照重要性排序前四项是人际学习、情绪宣泄、团体凝聚力、提高社交技巧[7]。沙盘分享感受环节中,表达与反馈就是良好的情绪宣泄和人际互动。第四,体验式团体沙盘的优势。严格的体验式团体沙盘是以训练沙盘游戏师为背景,要求每轮设定一位庄家,再根据选定的主题创造沙盘。庄家拥有类似于来访者的优先权,其他成员扮演类似于咨询师的角色,该技术深信荣格“受伤的治愈者”的理念,认为 “得过病的医生是更好的医生”。规则限制来自于张日昇教授提出的限制性团体箱庭理念,这避免了自由式沙盘起始混乱的局面,对于青少年团体的初始有积极作用。第五,咨询方案个性化修订的积极效果。在首次体验式团体沙盘的实践中发现,主题和规则的限定下,成员无法畅快表达,这也限制他们之间的有效人际互动,一些较深层次的问题还未来得及积极转化就结束了。因此,将方案修订为前四次咨询通过不断扩大庄家权限以增加自由度,并额外增加七、八两次可选择的无规则、主题、庄家设定的团体沙盘,更多地关注团体成员间互动。