“砖头有哪些作用?”“回形针还可以怎么用?”“从‘○’这个图形,你想到了什么?”在心理健康教育活动课的创造力主题中,我们常用到这些经典的问题和举例,去训练学生的发散思维。我不禁想到,教研
一、探究引导方向,故事一物多用
有一次和友人聊天,说到故事《丑小鸭》。有人提问:“《丑小鸭》的故事可以告诉学生什么呢?”一人说:“坚持,不放弃。”另外一人说:“遇到挫折不退缩。”还有人说:“是金子早晚会发光。”“身处逆境时,不能消沉,不能自卑,要勇于奋斗,才有可能改变自己的处境。”友人们的方向是引导学生培养坚强、坚持的意志品质,“不经历风雨,怎么见彩虹,没有人能随随便便成功。”“只要不被挫折击倒,自信自强,最后就一定能走向成功!”我回忆自己上课的小结:“故事中的丑小鸭一开始并不知道自己是美丽的天鹅,它对自己没有全面的认识和了解,认为自己是一只小鸭子,丑到得不到父母兄弟姐妹的疼爱,因此它很自卑很沮丧。这是因为它对自己不了解,不认识自己,不知道自己的本质其实是一只白天鹅。”由此引出的是自我认识主题:“那你们了解自己吗?知道自己是怎么样的孩子吗?接下来几节课,让我们走进自己,了解自己。”显然,《丑小鸭》是个内涵丰富的故事,可以引导学生的方向也很多,具体在
闽教版《小学生心理健康》四年级中有这样一个故事:齐奥尔科夫斯基是俄国的科学家,他小时候是善于异想天开的孩子。八岁时,他的母亲送给他一个大氢气球,氢气球能在空中自由飘动,这引起了他极大的兴趣。他常常聚精会神地仰望天空思索:能否乘坐气球去航行呢?10岁那年,齐奥尔科夫斯基不幸患了猩红热,两只耳朵完全聋了。但是,他并没有失去信心。他白天到图书馆刻苦自学,一到晚上,他就尽情地展开想象的翅膀,设想出种种理想方案,来实现飞行的愿望。他设想:是否可以制造一个永远悬在天空中的金属气球呢?能否发明一种航行飞行器呢?能否利用地球旋转的能量呢?当时有很多人把他贬为“无用的空想家”和“狂妄的设计师”。但是,这一切都没有阻挡他探索攀登的步伐。他的脑子一天中都不会有空闲,总是陷在天马行空的想象里。有志者,事竟成。1883年,他正式提出利用反作用装置(即火箭动力)作为太空旅行工具的推进动力。此后,他发现了著名的齐奥尔科夫斯基公式——火箭运动公式;设计了世界上第一枚液体火箭发动机的构造示意图;首次提出了多节火箭的设想;还提出了建立星际太空站的大胆设想。现在,这些设想都已经成为现实。这个故事出现在《大胆创新发奇想》一课的教材中,借以说明“异想天开”对科学进步的巨大作用,引导学生学习齐奥尔科夫斯基,学习他的敢想、敢做。换个角度,我们可以把齐奥尔科夫斯基的故事重点放在“他白天到图书馆刻苦自学,一到晚上,他就尽情地展开想象的翅膀,设想出种种理想方案,来实现飞行的愿望。”以此来说明“齐奥尔科夫斯基对自己充满期望,能构建理想,并不断学习和研究,为实现理想努力奋斗”,从而引导学生树立理想。还可以将故事重点放在“10岁那年,齐奥尔科夫斯基不幸患了猩红热,两只耳朵完全聋了。但是,他并没有失去信心。”和“当时有很多人把他贬为‘无用的空想家’和‘狂妄的设计师’。但是,这一切都没有阻挡他探索攀登的步伐。”以此说明“齐奥尔科夫斯基勇敢面对遇到的种种困难,他坚持不懈,没有放弃,最终取得了成功”,从而引导学生培养敢于面对困难的精神和意志坚持性。
我们听过的、用过的许多故事都蕴涵着丰富的道理,如果我们能够从不同的角度去思考,就会发现每一个故事其实都有许多方向,可以运用到不同的主题中去。
二、改变规则细节,游戏焕然一新
“剪刀石头布”是我们从小玩到大的游戏,常用于决定输赢,剪刀可以剪布,布能够包石头,石头还能砸坏剪刀,三样东西形成了一个克制一个的循环圈。在心理健康教育的素材中也有类似的游戏,例如“猎人狗熊枪”,猎人控制着枪,枪可以射击狗熊,而狗熊的力量比猎人大。相比“剪刀石头布”,“猎人狗熊枪”的动作幅度更大,不仅仅是手势了,还使用了肢体动作,因此这个游戏常被使用在课前,用于活络课堂氛围,起到暖身的作用。不过看得多了,用的多了,也就失去了新意。有一次,一位刚入职的新教师开展了一个名为“三打白骨精”的活动,刚听到这个名字,觉得十分新奇。再往下听规则,其实这还是用了“剪刀石头布”一物降一物的原理,白骨精来抓唐僧,唐僧能管住孙悟空,孙悟空火眼金睛能够识别白骨精。虽然原理相同,但是胜在新意,吸引人。心理健康教育活动课出彩不在于活动多,而在于创新实用。
“抓手指”
三、思考使用策略,活动别具一格
“给一组词语,让学生以最短的时间记下来”,这样的活动通常用于记忆训练课,指导学生通过归类法或联想法记忆词语。在曾经听过的《谢谢你,失败》一课中,老师巧妙运用这个活动,将其作为一个挑战,引导学生直面失败,体验失败。
在第一次挑战时,老师在大屏幕上出示了20个词语,给学生30秒钟的时间进行记忆,要求记忆时间结束后,学生在纸上不按顺序地写下自己记住的词语。1分钟的默写时间,时间一到教师就在大屏幕上出示刚才的词语让学生进行核对,目标是至少记住18个词语,如果少于18个则挑战失败,如果达到18个或者超过18个则挑战成功。活动结束之后,老师和学生开展了对话:
老师:你成功了吗?看着自己的成绩,你的心情怎样?
学生1:我感到失落。
学生2:下次再努力。
老师:哪一种心态更好?
学生:第二种。
老师:用积极的心态看待失败,能够更好地帮助我们走向成功。
……
老师:在下一轮游戏里,你们打算怎么做来帮助自己取得成功?
学生3:要提高写字速度。
学生4:不能再死记硬背了。
学生5:现在再看一遍,发现可以分类来记。
老师:失败把经验传给了我们,教给我们一些方法。那为什么现在可以发现方法,之前的挑战中却找不到方法呢?
学生6:因为时间太短,太紧张了,我来不及细想。
老师:看来,磨刀不误砍柴工呀。
……
在上一轮的分享基础上,又进行了第二次挑战。老师先让学生自己设定目标数,达到自己设定的目标数即为成功。游戏过程同第一次一样,学生用30秒的时间记忆20个词语,然后1分钟默写自己记住的词语,时间一到就核对。游戏之后再次进行了分享:
学生7:我原来设定了15个词语的目标,但是没有成功,不过我这次记的比第一次多,有进步就可以了。
老师:失败教会我们要制定适合自己的目标。
学生8:我的成绩比第一次挑战时还差,我用了别人的方法更慢了。
老师:看来这个方法不一定适合你,你可以寻找适合自己的方法。
……
这个活动环节灵活运用了记忆材料的游戏,从师生对话中,我们可以看出,老师设置这一环节的目标不在于让学生记多少个词语,也不在于让学生掌握分类记忆的方法,而是让学生在体验中感受失败,体会到失败带来的不同经验,从而发自内心感谢失败,对失败说“谢谢你,失败”。
常见的活动,通常的用法,使我们的思维变得固化。而这位老师不拘泥于固定素材固定用法,调整了活动的使用策略,使这节课更加富有层次,达到了“全员参与”“有体验,有思考,有提升”的教学效果。
综上,或许不是没有教学素材,而是我们没有进一步探究素材的内涵和外延。教学素材不是平面的,如果我们能运用发散思维,钻研教学素材存在的不同角度,那原本看似单一的素材立即就立体化了;打破思维定势,灵活运用教学素材,活动依然是妙趣横生,无疑为一直烦恼于素材资源有限的我们拓宽了道路。